約 2,007,174 件
https://w.atwiki.jp/aloe3/pages/19.html
太鼓の達人 10(フルコン:-/- フルコン率:-%) J-POP(フルコン:-/-) 抱いてセニョリータ ☆× 7 点 - 気分上々↑↑ ☆× 7 点 - 夏祭り ☆× 6 点 - 花 ☆× 7 点 - 天体観測 ☆× 6 点 - TRAIN-TRAIN ☆× 6 点 - 前略、道の上より ☆× 9 点 - 紅 ☆× 9 点 - DANCE2 feat.ソイソース ☆× 8 点 - マタアイマショウ ☆× 6 点 - WON T BE LONG ☆× 6 点 - WINDING ROAD ☆× 5 点 - Lovin Life ☆× 6 点 - 三日月 ☆× 5 点 - SEVENTH HEAVEN ☆× 7 点 - EZ DO DANCE ☆× 9 点 - 道 ☆× 4 点 - HOT LIMIT ☆× 8 点 - Love so sweet ☆× 6 点 - イカSUMMER ☆× 8 点 - みかんのうた ☆× 7 点 - 愛しい人へ ☆× 6 点 - ストロベリ melody ☆× 6 点 - 千の夜をこえて ☆× 5 点 - アゲ♂アゲ♂EVERY 騎士 ☆× 8 点 - リンダリンダ ☆× 5 点 - リルラリルハ ☆× 5 点 - 夏のドナサマー ☆× 7 点 - アニメ(フルコン:-/-) アンパンマンのマーチ ☆× 2 点 - タッチ ☆× 5 点 - ドラえもんのうた ☆× 3 点 - ハグしちゃお ☆× 7 点 - にんげんっていいな ☆× 5 点 - ハム太郎とっとこうた ☆× 6 点 - CHA-LA HEAD-CHA-LA ☆× 6 点 - サザエさん一家 ☆× 6 点 - 残酷な天使のテーゼ ☆× 7 点 - Together ☆× 4 点 - プリキュア5、スマイル go go ! ☆× 5 点 - Climax Jump ☆× 8 点 - 獣拳戦隊ゲキレンジャー ☆× 7 点 - アララの呪文 ☆× 6 点 - ユルユルでDE-O! ☆× 7 点 - Sha-la-la-アヤカシNIGHT- ☆× 6 点 - 銀色の空 ☆× 8 点 - ハレ晴レユカイ ☆× 8 点 - Hero s Come Back! ☆× 7 点 - ゲゲゲの鬼太郎 ☆× 6 点 - ハッピー☆彡 ☆× 8 点 - Allegro Cantabile ☆× 5 点 - ALONES ☆× 7 点 - Brightdown ☆× 8 点 - アンパンマンたいそう ☆× 3 点 - 名探偵コナン メイン・テーマ ☆× 6 点 - もってけ!セーラーふく ☆× 9 点 - バラエティ(フルコン:-/6) ミッキーマウス・マーチ ☆× 7 点 - やわらか戦車 ☆× 6 点 - プリごろ太マーチ ☆× 6 点 - 南中ソーラン ☆× 8 点 - たらこ・たらこ・たらこ ☆× 7 点 - ロッキーのテーマ ☆× 5 点 - 童謡(フルコン:-/3) いぬのおまわりさん ☆× 7 点 - もりのくまさん ☆× 1 656880点 - アメイジンググレイス ☆× 8 点 - クラシック(フルコン:-/9) モンタギュー家とキャビレット家 ☆× 4 点 - メヌエット ☆× 10 点 - 序曲「フィガロの結婚」 ☆× 7 点 - 星条旗よ永遠なれ ☆× 7 点 - 剣士の入場 ☆× 7 点 - 行進曲「くるみ割り人形」から ☆× 7 点 - カルメン 組曲一番終曲 ☆× 7 点 - 天国と地獄 序曲 ☆× 7 点 - 白鳥の湖~still a duckling~ ☆× 9 点 - ゲームミュージック(フルコン:-/-) シンフォニック モトス ☆× 7 点 - エージェント夜を往く ☆× 8 点 - GO MY WAY!! ☆× 7 点 - ソウルキャリバーII ☆× 8 点 - シンフォニック モトス ☆× 7 点 - シンフォニック モトス ☆× 7 点 - スーパーマリオブラザーズ ☆× 7 点 - Dual Moon ☆× 9 点 - DADDY MULK ☆× 9 点 - KAGEKIYO ☆× 9 点 - ドラゴンスピリットメドレー ☆× 8 点 - もじぴったんメドレー ☆× 7 点 - ドラゴンスピリットメドレー ☆× 8 点 - ドラゴンセイバー ☆× 9 点 - ナックルヘッズ ☆× 9 点 - ナムコットメドレー ☆× 7 点 - ナムコオリジナル(フルコン:-/-) 月下美人 ☆× 9 点 - メカデス。 ☆× 9 点 - 風雲!バチお先生 ☆× 7 点 - さいたま2000 ☆× 9 点 - ケチャドン2000 ☆× 10 点 - 恋文2000 ☆× 9 点 - よくでる2000 ☆× 10 点 - タベルナ2000 ☆× 10 点 - きたさいたま2000 ☆× 10 点 - 十露盤2000 ☆× 10 点 - デザート de 焼肉(サハラ編) ☆× 9 点 - 黒船来航 ☆× 9 点 - てんぢく2000 ☆× 10 点 - ヌムジカ ac.10 ☆× 10 点 - リンダは今日も絶好調 ☆× 8 点 - 伝説の祭り ☆× 7 点 -
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/322.html
[部分編集] 192 メナス 呪いの包帯縛り 第2弾 -神の威光編- / 古代の王女メナス / 冥土へ誘うものアイリ ライフ5 必要アビリティ黄3 近 近距離にしか出せない。 このカードのアタックをガードしたキャラは、 スタミナを1支払わないとロールする。 発生アビリティ黄1 ★★ 30/20 Illustration F.S スキルでは珍しいロール効果を持つカード。 不確定ではあるが、焼きなどを併用して一気に削りに行きたい。
https://w.atwiki.jp/yuyami/pages/22.html
カラスの呪いの噂(人面ガラスの噂) 噂の種別:人面ガラス 入手方法:ゲーム開始時から 入手条件:ゲーム開始時から 検証期間:― 入手キャラ:― 霊障:あり(1日ごとに+1) 点数:0点 検証方法 ナオ 水飲み場にメロスをつなぎ鳥居をくぐる。 サンゴ、クルミと別れて右に進むんで行くとパノラマモードに。 パノラマモードで×ボタンを押し「帰る」→「音の方を向く」。 烏塚の上にいる烏を調べる。 検証終了。 備考 一番最初の「噂」。 クリアしないと先に進みません。 ナオの選択によってはゲームオーバーになる。 以後この「噂」は『未解決』のままとなる。
https://w.atwiki.jp/cursedminecraft/
このwikiはねこまつりが提供する呪いのMinecraftの非公式wikiです。 概要 呪いのMinecraft(ノロクラ)とは、Youtuberであるレナイジヨフキタバイルレチス氏が作り出した新たなMinecraftの実況ジャンルである ノロクラとは 海外のMinecraftサイト「Minecraft Creepypasta wiki」に存在するMinecraftである。基本的には普通のMinecraftではありえない現象が多発し、プレイヤーに恐怖を植え付ける。呪われる原因には「notchが破棄したバージョン」や「製作途中のバージョンがバグで呪われてしまった」など多種多様な設定原因がある ノロクラが人気コンテンツになるまで 最初のノロクラ動画は2021年1月10日にレナイジヨフキタバイルレチス氏によって投稿された「【閲覧注意】呪いのマインクラフトやったら怪奇現象起きた!【ゆっくり実況】【Minecraft 6.6.6】」が初出である。この動画ではまだノロクラという単語は存在せず、呪いのマインクラフトと呼ばれていた。 ノロクラという単語は、「【閲覧注意】トップレベルで呪われとる...【Minecraft Hex3】【呪いのマイクラ】【ゆっくり実況】【後半】」にて霊夢によって提案されたが魔理沙によって却下されてしまった。が次の動画でタイトルロゴが作成されたことでノロクラで定着したのである。 ノロクラの種類 基本的にはMinecraft JAVA Editionのbetaやalpha版が呪われていることが多い。まれに新しいバージョンのノロクラも存在するが、ほぼないと言っていいだろう そのほかにもPojavlauncherで実行出来るノロクラやAPKファイルでインストールするAndroid用のノロクラも存在する。 呪いの種類 視覚的怪奇→画面にノイズが入るなど 聴覚的怪奇→ノイズ音、謎の声など GUI怪奇→GUIにノイズが入るなど ブロック配置怪奇→勝手にブロックが配置されるなど 敵配置怪奇→目の前に敵が出現し襲いかかってくる エラー怪奇→クラッシュやフリーズと同時に発生する 実際のプレイについて 呪いのMinecraftはMinecraft Creepypasta wikiやDiscordサーバーなど色々なところで配布されているが、プレイすることは推奨しない。呪いのMinecraftには害クラと呼ばれるマルウェアなどのノロクラに紛れたコンピュータウィルスの可能性がある。中には起動時にコマンドが実行されPCが起動不可になってしまうる害クラもあるんので、本当にやりたい場合は信頼できる人から貰うことを強く推奨する。 どうしてもノロクラをプレイしたい場合は、ノロクラの中身を見てから起動することをおすすめする。batファイルの中身などを確認してから起動するように心がければPCが壊れるリスクを減らせるだろう。 レナイジヨフキタバイルレチス氏が実況したノロクラ Minecraft 6.6.6 ERR 422 Minecraft Hex 2 Alpha0.0.0 Minecraft Alpha1.2.7 Minecraft Ghost Minecraft Alpha v1.2.3_6 Minecraft Hex 3 Minecraft Chaos Edition Minecraft Beta 1.2_02 ERR437 Minecraft Unknown Minecraft Alpha 1.0.3_02 Minecraft 1.7.20 Minecraft Nobody Minecraft Beta 1.0-bt Minecraft Beta 1.3_01 Minecraft Undefine ERROR845 ERROR404 Unfirmial 34 Minecraft 1.10 MultiplayerFix MinecraftDownload.EndlsNear(動画内で言及がなかったためファイル名から) Minecraft @303 Minecraft 1.20 Version Test Minecraft Chaos edition V1.1.0 Minecraft Alpha Death Minecraft Error391_pre
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/40.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1316
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1117.html
レア:? 種類:特技 対象:敵1体 属性1:打撃 属性2:呪い 会心:○ 必殺技:エターナルスラッシュ 効果:呪われた剣を振り回して敵1体を攻撃するぞ! 習得モンスター ヴァルハラー じごくのよろい 死霊の騎士 カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/aloe3/pages/245.html
こちらでは、アーケードゲーム「太鼓の達人」で使用されるマイバチの作成方法について、個人的な意見やネット上での意見などをもとに、まとめています。 目次 はじめに 基本的な形状 基本的な作成方法100円ショップで販売している麺棒から作る場合 100円ショップで販売している木材から作る場合 自分で木を買って作る場合 テーパーバチとは 特殊連打とはばちお式 かわてぃ式 特殊連打、マイバチっていつから使うものなのか? はじめに アーケードゲーム「太鼓の達人」をプレイするドンだ~にとって、ハイスコアを狙ったり、衛生上の観点から、マイバチを持つ人が増えてきました。 以下に、一般的なマイバチの作成方法について掲載します。主に、2chの情報です。 基本的な形状 バチの長さは35~40cm、もっというと36~39cmがおすすめです。長すぎるとぶれて反応しない可能性が高くなりますし、短すぎると叩きづらいと思います。 バチの太さは直径15~25mmがおすすめです。初めて作るドンだ~は直径21~24mmの太さで作りましょう。慣れてきたら、細いバチを作ってみてはいかがでしょうか? 滑り止めやバチの持つところが手垢で汚れてしまうのを防ぐ目的などで、自分の普段持つところにビニールテープやテニスラケット用のグリップなどを巻くことがあります。ビニールテープは汗をかくとすべりやすくなるので、個人的にはグリップがおすすめです。ビニールテープは100円ショップ、グリップは東急ハンズなどの大手量販店で入手できます。ただし、バチの反動を利用して叩いていないドンだ~が巻くと、手を傷めてしまうことがありますので、なれないうちは巻かないほうが無難です。 基本的な作成方法 100円ショップで販売している麺棒から作る場合 店によって多少異なりますが、大体同じような麺棒が売られています。個人的にはダイソーで入手するのが確実かと思われます。 購入したものを加工します。バチの先端をカッターや彫刻刀で丸みを持たせましょう。このようにしてある程度丸みのようなのを型どってからのほうが、やすりがけがやりやすくなります。 大手ホームセンターや100円ショップで販売されているやすりを使って、両端にやすりがけを行います。100~120と200~240のやすりが各1枚ずつあると、加工しやすいと思います。ちなみに数値が大きいほど面が粗くなります。最初は荒いヤスリで、そのあと細かいヤスリの順で加工します。なお、やすりは、後々何本も作って試そうと思っている人は、紙やすりの他に金属のやすりを買っておくといいでしょう。自分の持つ部分と太鼓に当たる部分は特に細かいやすりで入念に行いましょう。この作業を面倒だからといって適当にやる人が多いですが、これはバチの跳ね返りを左右するだけでなく、太鼓の面を傷付けないようにするために、かならず行ってください。不安な人は「マイバチ」とか「Myバチ」で検索して、他のドンだ~が作ったマイバチの完成画像などを参考にしましょう。 100円ショップで販売している木材から作る場合 大手の所であれば、1本90cmのスタジイがあります。これは反発がいいのでおすすめです。りょうへいも長い間、ダイソーの木材で作ったバチを使用していました。 なるべく白い木を選ばないと加工がしづらく、逆に茶色いのだと古いものかもしれないから注意してください。 木材を切断する道具がなければ簡易ノコギリも100円ショップに販売されるので、購入するとおすすめです。 バチを加工方法は、「100円ショップで販売している麺棒から作る場合」を参照にしてください。 自分で木を買って作る場合 木はホームセンターで購入できます。材質は自分で試行錯誤するものですが、最初に作るならラミン、またはラジアータ、ホウなどが無難です。角材から丸くする人もいますが、丸棒を買ってしまったほうが製作は簡単です。もちろん、ほしい材質が角材のものしか売ってなければ仕方ありませんが…。 木材を切断します。ノコギリを買ってもいいですが、大抵のホームセンターには木材カットサービスがありますので、確認してください。 バチを加工方法は、「100円ショップで販売している麺棒から作る場合」を参照にしてください。 テーパーバチとは バチの一端からもう一端にかけてだんだんと細くなっているバチのことを、テーパーバチといいます。 これを作る際には、金属やすりがあると楽だと思います。 このバチを使うと手への負担は減りますが、反発が若干弱くなるといわれています。 特殊連打とは 太鼓の面は左と右で反応場所が分けられています。 その分け目で連打を行うのを俗に特殊連打とよんでいます。 たとえば、利き手が右手の場合は、右手で面の右を叩き、跳ね返りを左に流して左の面を叩きます。 つまり、一振りで最低2打は入るということになります。 左手でも同じことをして、これを交互に行うのが基本的な考え方です。 慣れてきたら速い曲でも使えるようになるそうですので、自分も練習途中ですが、お互いがんばりましょう! 以下に、主な特殊連打を紹介しておきます。考案者の名前をとって呼ばれています。 ばちお式 右手:面の下のほう、バチは上向き 左手:面の上のほう、バチは下向き かわてぃ式 右手:面の下のほう、バチは上向き 左手:面の上のほう、バチは右向き もちろん反対でもかまいません。やりやすいやり方で。 バチは斜めにしてもいいそうです。 特殊連打、マイバチっていつから使うものなのか? 特殊連打はある程度精度がとれるようになってから使うのがいいと思います。 全体のコンボ数より可が10分の1くらいになるようになってからが目安です。 (たとえばコンボ数が765コンボだったら、可が76以下) マイバチは、これから一定ペースで叩こうかなって人にはおすすめです。 「むずかしい」をやっとクリアできる程度でも作ってみてはいかがでしょう。 そのほうが、上達も案外はやくなるかもしれませんよ! ハウスバチを使い続けてもいいですが、潔癖症の人とかもいますし... 11からは新しいバチになったので、バチの跳ね返りはしやすくなりましたが、マイバチを使うのに越したことはありません。
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/641.html
死の部屋 グレゴール・シュナイダー 「死の部屋」 ワコウ・ワークス・オブ・アート 2010年10月12日~11月27日 ギャラリーの仕組みとかよく分からないけど、ここはリヒターやティルマンスなど大物アーティストを扱っているのできっと今回もスゴイ人なんだろうと、あわい期待。 会場には廃墟のような写真、無機質な空間の写真、良く分からないオブジェなどが雑然と並んでいて、写真家なんだろうか。値段はそこそこ高い。わずかな時間でさほどインスパイアもされず、帰ろうかと思ったが、ルーム2があった。 一旦外に出て別室へ入ると、部屋の空間全体に対して8割くらい占める大きなハコ。部屋の中へ部屋が入った感じ。リシンを吹付け建築のようでもある。壁には丸い穴が床へ近い位置に2か所空いて中が覗ける。 「これって、中で組み立てたんですよね?」「はい、さすがに搬入できませんので、これが実際に売れたり、他の展示依頼など出ましたら解体・移動可能になっています、中へ入れますよ」「あ、そうなんですね、はいつくばらないと、、暗いな、奥へ行ける、うわ真っ暗、向こうにつながって、、いない、なんか怖いぞー」「この作家は小さい時から家の中へ部屋をつくって引きこもったりしていまして」 「、、ふーん、となりの部屋の写真はー?」「廃墟のような写真は作家の家です」「えー!」「無機質な空間はもっと大きなインスタレーションで、このハコのように中へ入れ歩けます」「普通の空間に見えたので相当大きいのですね?」「ええ、しかも中で迷ったりする方もいるので、予めトラブルがあった場合にも責任を持ちません、という紙に了解を求められます」「、、、、へー何か怖いですね、、」「あっどうぞー(次の客)」 ワコウ・ワークス・オブ・アートは、都バス・新宿分駐所の巨大なオープンスペース近くにあり、西新宿の超高層群に隠された都心のエアポケットみたいだ。東京の地形が歴史の痕跡を随所へ残しているように、きっとここにも何らかの経緯があり、吸い込まれるようなこの「空虚さ」を感じさせるのではないか。帰りはそのミステリアス感が増したようだった。2010-10-23/k.m カテゴリー-展示
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/495.html
作用反作用のかんちがい 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 「おとながこどもを押す力が強いので,おしくらまんじゅうはおとなの勝ち!」 このかんちがいの克服は,力の発見に大いに役立つ。というか,これを克服しないと,力学への理解はせいぜいマニュアルとしてのきわめて浅いものにとどまらざるを得ないのである。 もちろん, (1) おとながこどもを押す力 (2) こどもがおとなを押す力 この2つは,作用反作用の関係にある力であり,互いに大きさが等しく逆向きである。 しかし,おしくらまんじゅうはおとなの勝ちだ。おとなが前に出て,こどもが後ずさりする…という両者の運動を考えるには,おとなについてはおとなが受ける力のつりあい,こどもについてはこどもが受ける力のつりあいを考えるべきであり,互いに押し合う作用反作用の力を比べてもしょうがない。 おとなは,体重が重い分摩擦力も大きく,結果的にそれがこどもから押される力に勝り,前へ出ていく。逆にこどもが受ける摩擦力は小さくおとなから押される力に負けて後ずさりになるわけだ。 このかんちがいは,実に根深いものがあり,力学を学ぶ上でほとんどの人がきちんと克服できないままに,わかったつもりで過ぎていくと思われる。それがときどきとんでもないかんちがいとして首をもたげたりして,とまどってしまうのである。とまどうのはまだいい方で,多くの人がその誤りを意識することなく平気で「おとながこどもを押す力の方が強い」などとのたもうてしまうわけだ。 主人公とする着目物体は,つねにどれかひとつに決めなければならない。おとなを主人公にするなら,こどもが受ける力を見てはいけない。逆もまたしかりである。つりあいと作用反作用とを混同する誤りは,私の経験上では,実のところ予想以上に深刻なものであると思っている。最近の高校の教科書では必ずといっていいほど,この区別の問題に1~2ページを割いている。
https://w.atwiki.jp/zerojapan/
0000zero0000の部屋へようこそ ペーパーマンで活動をしています。ペーパーマン公式HP 主に一般にいます。 26レベ ティナ使い みんなもやろうぜ、ペーパーマン!